INTRODUCTION/简介

项目名称《ColorAmo》,基于unity的2.5D解谜闯关类游戏。 主角名为Amos,意为任重道远的人。 游戏以成年人Amos的视角展开,并以简单操作来与Amos的生活进行互动的方式,带领玩家走进Amos的视野。Amos因为压抑而紧凑的都市生活而失去了童年时期五彩斑斓的颜色。Amos梦回童年,但世界已然一片黑白。通过闯关找回童年记忆的色彩。

游戏背景

开发一款深入年轻人生活,不止步于可玩性强这一标准的游戏。更深入探索游戏玩家的内心世界,通过游戏,解压的同时得以关注自己内心的声音,回忆美好童年,找寻真正的自己。引导人们关注快节奏生活压力背后人们的心理健康状况问题,反应成年人对于内心纯真的向往与探索。

Interactive Animation/交互动画

游戏开始阶段,通过交互动画展示主角AMO的成年世界;交互方式包括单击切换镜头、鼠标滑轮控制镜头远近、模拟手机使用等。

游戏玩法

通过鼠标点击控制角色移动,探索场景道具,收集出场景中所有含有颜色的道具;在收集道具的过程中,会触发角色的童年回忆动画。

场景设计

基于千禧一代的真实记忆,通过资料与老照片的搜集调研,模拟出20世纪末的一个普通家庭。

游戏特色与创新

通过对Shader渲染的研究,使用3D模型渲染模仿2D怀旧效果。在有透视( 纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。目前仅支持PC端,未来可能会加入更多剧情、互动,更改交互方式,拓展至移动端。

Interface design

Menu etc.

感言

一年的时间悄然而逝,大学生创新训练项目验收在即,感慨万千,从立项到验收,整整一年的时间,激动的讨论与彻夜的工作都历历在目,无法忘怀。在此感谢参与此项目并且为此作出贡献的所有组员,这是所有人的心血之作,代表着大家的智慧与努力。感谢王晨老师的悉心指导,不吝赐教,谨向导师表示崇高的敬意和衷心的感谢。感谢学校浓厚的学术气氛,让我们在大家的支持下得以完成此项目。 此次也是我们五位同学第一次制作一个完整的游戏,通过此次,对游戏制作有了更深的理解。因为不熟练,也导致了很多问题,ColorAmo是大家的第一个游戏,它有许多不完美的地方,以后大家也会一起改进。相信这次合作之后,大家能一起做出更好的作品。